Découvrez nos formations en ergonomie.
Transmettre les bons réflexes
Nous vous proposons des formations courtes, intensives et immersives, à distance ou au sein de votre entreprise.

Inversées
Vous commencerez toujours par la partie pratique pour vous confronter aux problèmes avant de discuter de la théorie.

Ludiques
Entre jeux et échanges en groupe, nos formations stimulantes vous font passer un bon moment !

Pédagogiques
Nous exploitons les mécanismes cérébraux qui renforcent l’apprentissage durablement.

Nos formations disponibles

Nos formations disponibles
Nos formations sont réalisables à distance ou au sein de votre entreprise.
Elles sont à destination des :
- développeurs, graphistes, product owners, business analysts, chefs de projet, ou tout autre membre de l’équipe qui souhaite acquérir un socle sur les principes et les démarches ergnonomiques,
- personnes en reconversion vers le métier d’UX designer.
Pour développer les fonctionnalités les plus utiles
Apprendre à étudier les besoins utilisateurs de son produit.
Apprendre à étudier les besoins utilisateurs de son produit.
Durée :
Un jour et demi
Objectifs de la formation :
Dans cette formation, vous découvrirez à travers des jeux, des échanges et des mises en situation comment, avec quels outils et quand recueillir les besoins utilisateurs.
A l’issue de cette formation d’une journée et demi, vous pourrez :
- identifier et lever les a priori sur la recherche utilisateur ;
- découvrir les éléments théoriques qui en constituent la base ;
- connaître les outils concrets pour passer de la théorie à la pratique.
Pour concevoir des maquettes de meilleure qualité
Maîtriser les principes d’ergonomie numérique.
Maîtriser les principes d'ergonomie numérique.
Durée :
Un jour et demi
Objectifs de la formation :
Dans cette formation, vous découvrirez à travers des jeux, des échanges et des mises en situation les 12 principaux concepts d’ergonomie numérique et comment les appliquer.
A l’issue de cette formation d’une journée et demi, vous pourrez :
- identifier les erreurs de conception ;
- suggérer des améliorations pour régler les problèmes.
